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魔兽6.0防战属性理论研究:精通非常重要

  魔兽防战属性单一理论,楼主根据自身情况,结合他人的帖子观点做出了分析。   在讨论前我们先提及一个小的数学常识:当a+b=k时a与b之间的差越大…则他们的乘积越小!  在我玩前夕的时候,每点精通绿字数值提升约等于百分之格挡加上的精确格挡,每点暴击收益约等于的招架!  在不开盾牌格挡的情况下同样数值的暴击换算成招架的百分比大于格挡但是这不重要…我姑且当招架与格挡的换算都是对等的。   这两个字母我们分别设立:  a为招架闪躲机率;  b为被格挡机率。

  当(1-a)+(1-b)为定值时,他们差越大则乘积越。同样对于不被招架与不被格挡当他们的差越大,则打脸的机率越小!  于是我们想减少打脸机率我们就必须专注其中一个值,让他们的差越大则乘积越小!我们需要选择一个方向专注它!  可以看出在盾牌格挡之外,招架在目前来说收益值较高,格挡收益较低,盾牌格挡之内招架收益数值低于精确格挡。   考虑到盾牌格挡内已有百分百的普通格挡,就算打脸也无感,所以我专注暴击。 耐力的地位不动摇  耐力地位为什么这么重要呢  首先我们确定我们有两种情况盾牌格挡内跟盾牌格挡外。   盾牌格挡外这个情况很多时候靠面板属性减伤,达到斑竹大大的标准装之后的属性大概是%格挡几率与%招架几率那么说我们被打脸的几率大概是65%*75%(既没有招架也没有格挡)大概也就是%。

这个数字非常不乐观,就是说我们有一半的机会是被打到脸的!那我们怎么办呢  耐力必须足够,他能给治疗足够的缓冲时间。 然后盾牌格挡内的时间减伤足够,然后覆盖上,给治疗缓口气加起来。 我当前装等620。

属性为28的格挡跟16点的招架。

弄下来打脸的概率大概是59%。 比斑竹最好的情况大概也就少了10%的打脸几率。

而且这个还是盾牌格挡技能之间的六秒空挡之间的差距。

  所以说闪招格挡能减少治疗压力,但是不是我们想的这么美好~~~~~再好的闪招格挡,你都需要耐力来支持!  另外提及一个重要的改动:  坚毅提高自身的治疗能力和吸收效果。 数值基于耐力值和取决于前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。   也不要说高耐力就完全不能减少治疗压力。

虽然我不懂这个坚毅的计算方式,但是技能说明我还是看懂的!。

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